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・カルルAA1・カルルAA2・カルルAA3・カルルAA4・カルルAA5 ・カルルAA6・カルルAA7・カルルAA8・カルルAA9・カルルAA10 +11から14まで カルルAA11・カルルAA12・カルルAA13・カルルAA14 カルルのコンボ系 誰か体つけてやってくれ カルルさん カルルさん、その2 仲良し親子 ___ l. i__|| | | ||o | <ニニiニiニ> "ル(リ(.゚)ワ゚ノj 姉さん、僕バング先輩に弟子入りしたよ __〃`ヽ 〈_ γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ /⌒ ィ `i´ ); `ヽ / ノ^ 、___¥__人 | ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ ) ( _ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、 〈J .〉、| |, |ヽ-´ /"" | | | レ | | リゴゴゴゴ / ノ|__| |ゴゴゴゴゴゴ | ,, ソ ヽ ) .,ゝ ) イ ヽ ノ y `レl 〈´ リ / ノ | | l / l;; | 〉 〈 〉 | / | (_ヽ \、 (。mnノ `ヽnm
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その他の変更点・アイテム イグドラシルの実/種 効果を削除 マステラの実 効果を削除 ロードオブデスカード コーマ効果を削除 その他コーマ効果のある装備 コーマ発動確立を大幅に低下 その他の変更点・スキル トワイライトファーマーシー 職業チェックをOFF アンクルスネア 設置数8 アイスウォール 設置数6 エスク/エスカ BOSS/不死Mobに使用不可能 ブリッツビート 自動発動時の武器制限無し(仕様か不具合か未確認) その他の変更点・Mob エンペリウム HP 68,430 → HP 88,430 に増強 取り巻き召還されたMob DROP無し EXP有り(一部無し)
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カルルについて ジンやノエルと同じ士官学校の小等部に通っていたが中退し、現在は咎追いを生業としている。 姉さんことニルヴァーナはアークエネミーである。ニルヴァーナの中にはカルルの実姉・エイダの肉体がパーツとして組み込まれている。設定資料では頭部と胴体部分が確認されている。 カルルの姉を今の状態にしたのはカルルの父親(行方不明?)であり、カルルは父親を追跡中である。 姉を元通りにする手段として、ラグナの蒼の魔道書を狙っている。 ニルヴァーナはカルルの殺意に反応して駆動しているらしい。 ニルヴァーナは今までカルルにしか反応しなかったが、レイチェルとすれ違った際、様子がおかしくなった。 六英雄であるハクメンがニルヴァーナを「かつての戦友」と言う。ハクメンEDの壁画の六英雄の中にニルヴァーナらしき絵がある。…などから、ニルヴァーナ(もしくはその使い手)が六英雄の一人であると推測されている。 もともとニルヴァーナは第七機関の所有物であったらしい。 ヴァルケンハインから「今の私は敵ではないよ」と言われる。 ニルヴァーナについて 本来は、ナインが暗黒対戦時にセリカのボディーガードとして作成した兵器。 ヴァルケンハインとは、セリカの所有物であった頃に面識(?)がある。 何らかの理由で行方不明となり、後に発掘され、第七機関による争奪戦の的となった。 エイダの魂が埋め込まれたのは、第七機関がニルヴァーナを回収した後。 他キャラのシナリオ 士官学校では元小等部に所属。 ジンは傀儡に操られたと語っている。ハクメンやライチなど、色んなキャラからニルヴァーナの事を聞かれる。
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ホーリーランド3以降の変更点 各種スキルの実装 MPの実装(MP=精神力×2) 精神攻撃の際、成功率0%の場合は代わりに弱挑発を行う 精神攻撃の成功率の調整 地形効果の実装 着衣ポイントの実装(クリティカルを受けると‐1。着衣ポイントがゼロになると敗北。ターン終了後に全快) 怪我判定表の内容調整 アイテムとガチャポイントの実装 模擬戦後の変更点 《蒲柳の質》のデメリットが追加 《裏世界の住人》が強化 《後援者》が強化 《聖人》が強化 必殺技の数値を調整(直接ダメージの消費を増加、等)
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変更点 カード カード名 変更点 黄金蟲c 魔法ダメ60%減少・SP消費100%増加 ロードオブデスc コーマを削除 ドラキュラc チャッキー・一旦木綿cなどの重複効果なし スキル スキル名 変更点 チェンジカート 最初のカートが足枷 サンクチュアリ 設置枚数3枚 セイフティーウォール 設置個数10個 ディボーション Lv差15以内 エレメンタルチェンジ スキルから削除 合奏スキル ソロでも使用可能 アイスウォール 設置枚数3枚
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TOP/CT カルル=クローバー設定/ボイス 通常技解説 必殺技表 人形技 コンボ その他 よくある質問 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 2A、JA、J2C、空投げ、8D、ブリオ 起き攻め 注意したいリバサなし。 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 基本カルルは逃げると思うが、カルル側の選択肢としてCやブリオがあるので迂闊な飛び込みは禁物。 開幕距離だとカルルのCに勝てる選択肢はないので、Bですかすかガード。 ハクメンにとって、6Cが当たるか当たらないかの中距離がベストなので安定行動は後ろジャンプ。 遠距離 ゲージ溜めながらの緩急混ぜたバッタで安定。 姉が近い場合はJCや6Cを重ねておくといいが、ブリオにだけは注意したい。 中距離 この距離でゲージを溜めながら、相手の出方を見て潰していく戦法が効果的。 6Cを相手の着地硬直、圧力目的で振るのはいいが、振りすぎて硬直中に反撃を取られるのだけは注意したい。 カルル側の行動として空中ダッシュか滑空からの突撃、姉の6Dやフォーコからの無理やりガードの状態に持っていく等がある。 ハクメンの後ろ側に姉がいる場合、空中ダッシュや鬼蹴で攻めるか、姉より後ろの遠距離に逃げたほうがいいかも。 不注意に立ち止まるのは危ない。 近距離 姉が近くにいる場合は要注意。 いない場合は大抵カルルは逃げると思うので追撃するかはゲージと相談して状況しだい。 ゲージがある場合は一気に殺すつもりで攻めていく。 ゲージがなくなったら離れて待つのも良し。 投げからはコンボに繋げるより、姉と離して壁際に追い込むことを優先したほうがいい。 当身・反撃ポイント 当身 B(直ガ)>6B、B(直ガ)>C カルルの基本連携。 挟まれている状態だと姉の6Dが来るが、それも6BかCを直ガしていればDで割れる。 これを覚えないと、抜け出せずに固め続けられるので絶対に覚えること。 重ね方によっては姉の6Dは直ガしても割れないので注意したい。 解っているカルルだと6Cの中段でタイミングをずらしてくるので見極めたい。 カルル単独だと6Bまで出し切らず、Bでジャンプキャンセル>めくり空中ダッシュJ2Cが多いので無理に割らず、 対空やジャンプ逃げを選ぶほうがいい。 姉の8D ジャンプ逃げ潰しの選択肢としてカルルが固め中に使ってくる。 勿論投げハメにも使ってくる。 見てから当身出来るようになると逃げるのが容易になる。 フォーコ これに当て身が安定するようになってようやく立ち回りが始まる。 取るのなら射程の問題で6Dがオススメ。 混戦中でも台詞を聞いた瞬間に、当身の準備が出来る様にしておきたい。 カンカータ 発生が少し遅いので多少のディレイをかけないと当身の持続が足りなく喰らうので注意したい。 カルルにゲージ100%ある時に、雪風を決めてもRC>ハイジャンプで逃げられてしまうので気をつけよう。 確実に決めたい場合は各種Dで掴んでから雪風を決めるといいかも。 追憶のラプソディ ゲージの余った後半に取りあえずガードさせようと使ってくることがある。 タイミングに合わせて好きなように当身をしよう。 反撃 開幕 開幕で攻めてくるカルルは稀。 基本は逃げるので、ステップor前方空ダ追いかける。 基本戦術 ①接近戦 Ⅰ.人形が遠い、こちらが仕掛けているとき 推奨環境。好きなだけお殴りなさい。( ・ω・)∩ ゲージのある限りをコンボに叩き込む。1チャンス大事に。 前投げからの追撃が入らないので、グレン無駄打ちには注意。 ⇒投げ>空ダで距離を詰めれば何の問題もない。むしろチャンス。 ⇒後投げ>グレンは入るものの安いので前投げ推奨 Ⅱ.人形とカルルに挟まれているとき 相手の固めはひとつの台風だと意識する気持ちが大切。 慌てて逃げる事を考えず、しっかりバリアガードを心掛ける。 バリアバーストは状況が好転しない場合が多いので厳禁。 直ガードが脱出の大きな鍵。 カルル側の攻撃を直ガードして人形側を当身する。 下ガードを基点として、カルルが飛んだら立ちガードに切り替える。 ⇒慣れてくればレイチェルの崩しより遥かにみえやすい。 ②中距離戦 Ⅰ.人形を挟んで対峙しているとき バッタをしながらJCを人形に重ねる感じで振るのが安定 ⇒起動させたら壊すぞという圧力を掛けてから空ダ安定 ⇒斜め上に爪を伸ばすブリオには念のため注意する Ⅱ.人形とカルルに微妙に挟まれているとき カルル側に空ダ、鬼蹴で接近するのが安定 不用意に立ち止まらないことが鍵 ③遠距離戦 ゲージ貯め安定 2段ジャンプのバッタ立ち回り安定 人形が近い場合は中距離同様、JCを人形に重ねておく カルルが人形を押しながらの人形ストレートパンチに注意 ⇒JCで人形ごとカルルも叩き潰せる <総評> JCで人形が壊せる、攻撃を止められるハクメンが立ち回り有利。 安定した立ち回りを心掛け、接近したら殺しきる。 固められても、慣れてくれば中段は見えるので落ち着いて処理する。 強いカルルに会うコトが少ないため 分からん殺しを最初はされるかもしれないが、 慣れれば直ガー当身など、さらなる開拓の余地がある。 Presented by ゆーま ズェアの人のレス 当て身ポイント B直ガ>6B、B直ガ>5C カルルの基本連携ズェア。 挟まれてる状態だとこの後姉の6Dが来るズェアが、それも6Bか5Cを直ガしていればDで割れるズェア これを覚えないと、「姉がッ!倒れるまで!クソ二択をやめないッ!」状態になるので絶対に覚えるズェア 姉がいないカルル単体の状態だと6Bまで出し切らず5Bでジャンプキャンセルめくり空ダJ2Cなんかが多いので、無理に割らず、対空やJ逃げを選ぶズェア 姉8D J逃げ潰しの選択肢としてカルルが固め中に使ってくるズェア 勿論投げハメにも使ってくるズェア 見てから出来るようになると逃げるのが容易になるズェア コンフォーコ これに当て身が安定するようになってようやく立ち回りが始まるズェア 取るのなら射程の問題で6Dがオススメズェア 混戦中でも声を聞いた瞬間に当て身を用意できるくらいには安定させたいズェア 麗しのカンカータ キャーユキカゼサーン みんな大好きリバサカンカータズェア 少し発生が遅いので多少のディレイをかけないと当て身の持続が足りなくなって自己嫌悪に陥るので注意が必要ズェア 実はカルルに100%あると雪風を決めてもRC>HJで逃げられてしまうズェア 確実に決めたい場合は各種Dで掴んでから雪風を決めるといいズェア か、かっこいいズェアー 追憶のラプソディ ゲージの余った後半に取りあえずガードさせようとカルル側が使ってくるズェア 完全にリズムゲーなので雪風でも悪滅でも好きにするといいと思うズェア 要練習ズェア 433 名無しさん [sage] 2009/08/31(月) 03 12 56 ID 0M704NHwO 立ち回り 基本的にはガン待ちしてカルル側の行動を潰していく形になるズェア (◇) 姉カ この状態をキープしてゲージを溜めるのが基本形になると思うズェア。ハクメン6Cがギリギリでカルルに当たらない距離がベストズェア この状態でカルル側のやる事は 空ダ、滑空からのカルル突貫 姉6Dやコンフォーコから無理やりガードの状況に持って行く 6Cの硬直に技の差し込み 姉をカルルで押して画面端に詰めていく これくらいズェア。自分の立ち回りはこれを一つ一つ潰していく形になるズェア。 まずカルル突貫ズェアが、これは基本的に対空と空対空を置くだけで大丈夫ズェア 通常の飛び込みは6A、カルルのHJが見えたらバックJCを置いておくズェア 面倒なのはハクメンを飛び越えて裏に回ってくる状態ズェアが、この状態だと姉が距離的にフォローに回れないので、焦らずカルルにJCなりで触るか姉側に逃げるのがいいと思うズェア 6D、コンフォーコズェアが当て身で完結するズェア マヌケなカルルはこれだけで憤死を遂げるズェア 6Dは無理に取らず、バクステなんかでも構わないズェア カルル側が一番狙いたいのは6Cの硬直に技を刺すことズェア 6Cは適当に振らず、カルルがジャンプの降り際なのを見てから振るようにするといいズェア 余計な被弾から死ぬのが一番切ないズェア 選択肢を潰していくとカルル側には姉を押して地道に画面端に持って行くしかやることはなくなるズェア あとは溜まったゲージで切り返していく感じズェア この辺は人によるのでアバウトズェア だいたいこんな感じズェア 披固め中とか細かい対策はちょこちょこあるんズェアがだいぶ長くなるので控えるズェア
https://w.atwiki.jp/dollserver/pages/8.html
変更点 うちのサーバーでは既存のアイテムやスキルに調整を加えています。 【アイテムでの変更点】 黄金蟲カード : 魔法攻撃で受けるダメージ-80% 消費SP+100% イフリートカード : ジョブレベルに応じてHit、Atk、Criが一定数増加(多少上方修正) 物理攻撃時低確率でアースクエイク発動 月夜花カード : 移動速度増加(多少上方修正) オシリスカード : HPリジェネ RSX-0806カード : MaxHP+15% 絶対に壊れない ノックバック無効 キエル-D-01カード : スキルディレイ-15% 【その他変更点】 キャラクターのステータス補正を調整 一部スキルを調整 古い紫色の箱から頭装備が出る
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変更点 ・このページでは従来の@パーティIIをは異なる仕様を紹介しています。 ルイーダの酒場 当@パーティ、惑星ソルダートでは、『ルイーダの酒場』の各種メニューのデータが変更されております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 尚、PSPから酒場をご利用いただく場合、「@ちゅうもん 注文したい品」のコマンドを手動で入力してください。フルコースを注文される場合は、お手数ですがプロフィールの変更で好きな食べ物欄に何かしらの文字列を入力しておいてください。 名前値段回復HP回復MP福引券 ただの水0100 アモールの水204001 アモールの茶300151 オレンジジュース508002 トマトジュース700302 コーヒー10040203 ハーブティー20060304 アイスクリーム10010003 紅茶20015004 プリン1000503 サンデー2000704 クレープ30001204 ゼリー35001505 甘味セット3501201206 職業 当@パーティ、惑星ソルダートでは、職業データを一部変更しております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 成長率の変更 ・剣士の変更後データ HPMP攻守素 BECDB スキル 当@パーティ、惑星ソルダートでは、スキルデータを一部変更しております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 剣士 SPスキル名消費MP効果 10ソニックブレード7敵全体にダメージ20の物理攻撃 13みねうち4敵を一時的状態「動封」にする
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